首页 - 关于我们 - 饭盒物语

初音千本樱便当 食材取自初音未来故乡北海道

CNCrown科罗恩环保饭盒、便当盒专家讯,成立于2014年9月的造作很喜欢使用色彩,这是他们独立出来的设计团队Z-Inhouse推出的吴冠中系列纹样餐具。有红色和黄色两组,分别使用了吴冠中的《印尼舟群》和《白桦林》两幅画作纹样,陶瓷碗里面装饰以明媚鲜艳的红色和黄色,富有非常强烈的艺术气息。

初音和全家的合作又有了一个新的商品,那就是「初音千本樱便当」。商品以知名V家作品千本樱为创意素材,将在全日本9,500家从3月26日开始销售,售价1,980日元。而便当中的食材大多都取自初音未来的故乡北海道。

全家千本樱便当全家便利

大家开始预约吧!

其实多很多人来说,这个便当盒才是最大的吸引力吧!

有饭有猪肉有鸡肉有菇有鱼还有昆布就是量太少了!

11月15日晚,《星际争霸2:虚空之遗》国服上线庆典在上海暴雪电竞馆举行。在庆典之前,暴雪《星际争霸2:虚空之遗》首席战役设计师MattMorris和战役关卡设计师TimFujeman接受了记者的采访,就《星际争霸2:虚空之遗》战役剧情、执政官模式和未来计划等方面问题作出解答。

首席战役设计师MattMorris和战役关卡设计师TimFujeman

战役剧情:开放式结局,未来通过任务包补充剧情

记者:《虚空之遗》开场,人气非常高的泽拉图就死了,玩家也是一片议论,我想问一下你们是怎么考虑的这个剧情的?

Matt:其实《虚空之遗》整个故事是关于阿塔尼斯,泽拉图很多方面像阿塔尼斯的导师,剧情方面开发团队想将整个剧情偏向于阿塔尼斯是如何成为神族的领袖,所以泽拉图的戏份会比较少一点。

Tim:泽拉图也是我本人最喜欢的角色,对泽拉图那么早就死了感到很悲伤。

记者:在《虚空之遗》上线之后,很多玩家都是先体验的剧情模式,很多玩家表示作为一个《星际争霸2》的最终章,也是作为星际系列的最终章,感觉故事没有讲完就终结了,感觉有一些不尽兴,希望开发团队跟我们讲一下构思和细节。

Matt:整个《虚空之遗》的故事更多的是关注在星灵团结在一起夺回艾尔,同时为《星际争霸》三部曲打上一个句号,并没有很多的空间把所有的故事都讲出来,同时正因为有那么多没有公布的故事,未来还有更多的空间讲更多的故事,比方像这次“诺娃的隐秘行动”任务包来充实整个剧情。

Tim:在所有没有公布的故事里面,开发团队觉得玩家最感兴趣的就是诺娃这一部分,自从在《虫群之心》一开始有亮相之后就一直没有关于他去哪里,或者他去做什么,这次会将诺娃作为第一个公布的任务包。

记者:战役的结局凯瑞甘又回到雷诺身边,而且是以人形的形态,玩家有的争论就是说这是雷诺的幻想,还是真实的场景,暴雪的官方的答案是什么?

Matt:这个因人而异,看你怎么去看,我个人愿意相信这个是真的凯瑞甘,因为凯瑞甘跟雷诺曾经说过我永远跟雷诺不分开,她说这句话并没有意识到未来会怎么样,但是她变成萨尔纳加,她有能力变成一个正常人回到雷诺的身边,所以我宁愿相信是真的凯瑞甘。

Tim:这是我们故意留下的开放式结局,我本人就很喜欢充满未知的结局。

执政官模式:初具雏形,明年将推出更多新内容

记者:这次版本的合作任务是一个新的模式,有很多玩家对这个模式感兴趣,这里面的战役任务比较简单,地图也比较少,后期会不会有开发的计划?

Matt:开发团队会在2016年在合作模式推出更多新内容,现在看到的只是初步的雏形,在之后在合作性和游戏性方面更加的加强。

记者:《虚空之遗》的多人对战模式里面,那些新兵种的可操作性非常强于前面两个,会不会导致新玩家的操作难度过大?

Matt:考虑到多人游戏在对战性这方面,玩家可能重复使用几个相同的兵种,比如刚才举例说的青铜级的,他们可能反复就使用三四个兵种,对于更高水平的玩家来说,这些新兵种可能就给了他们更多的操作空间,让比赛更好看,在新的执政官里面,可以让微操更好的玩家控制这些新兵种。

记者:合作模式现在是非常强大的模式,是否搬到战役中老玩家帮助新手玩家一起战役,或者两个好朋友闲暇时候一起战役的计划?就是合作模式搬到战役模式上面。

Matt:目前没有具体的打算,但是刚才提到日后会发布一些任务包,任务包还没有定义会是怎么样的,你说的模式也许会有可能。

未来计划:不排除重制星际争霸1

记者:在嘉年华上你们公布了迷你战役诺娃的隐秘行动,里面可以看到很多装备角色的设定,看起来就像RPG的模式一样,是不是意味着今后在这个模式下可以玩到RPG的元素,甚至是射击游戏的元素?

Tim:虽然目前万家在诺娃的隐秘行动里面可以看到RPG的一些元素,但诺娃隐秘行动这种RTS任务模式还是会专注在RTS玩法上,这些RPG的元素是帮你定制这个英雄的能力,去进行RTS作战的,另外也不会把RTS玩法变成第一人称射击的游戏,它还会是一个RTS的游戏。

记者:前段时间魔兽的预告片出来了,《星际争霸》是否会有电影化的计划?如果有是什么样的信息?类似于光环和电影一起发售,还是在电影院?如果没有是否会推出像CG一样补充剧情?

Matt:我个人非常希望能看到《星际争霸》的电影,也很希望看到整个爱恨情愁的故事在大荧幕展现出来,其实我看到魔兽要做电影也是跟大家一样很震惊,不过目前还没有这方面的计划。

记者:在天梯的排行中是否会像《炉石传说》或者像风暴等级这样加更多的奖励,来激励玩家来冲这个天梯?

Matt:有一个相关的就是专门在做这个东西,现在已经有头像或者皮肤等等,他们也希望能够做一些跨游戏的奖励,比如在风暴英雄的一些奖励。

Tim:制作这些奖励很重要的事情,所以开发团队会谨慎的来对待这个问题,现在玩家如果想要获得奖励,可以从自动锦标赛获得奖励,比如在自动锦标赛会有一些奖杯等等。

记者:想问一下前一段时间中国很火的问题,就是《星际争霸1》是否会重置?如果重置会采取哪些方式?

Matt:虽然目前没有很确定的计划,确实他们谈了很久,因为现在《星际争霸2》的编辑器很强大,把《星际争霸1》的材质放在里面很强的能表现出来,但如果要重制,还要要配音和动画等等,目前没有一个确切的打算,但是未来说不准,是有可能的。

科罗恩品牌饭盒便当盒www.crowncn.cn,餐具招商加盟第一选择! 

返回